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高速公路。com月10日报道(霍玲)近日,epic games创始人蒂姆·斯威尼(tim sweeney)在接受外国媒体glixel采访时表示,在虚拟现实领域,oculus希望采取苹果这样的垄断软件渠道分销、分割开发者应用内收入的方式,这是一种“错误的模式”。
史蒂夫·乔布斯
Tim sweeney说oculus store是一个非常好的应用程序商店,但是作为一个内容分发平台,用户在切换到steam vr时会收到一条错误消息。
这对于玩家来说是一个可怕的经历,但是对于开发者来说,这个错误提示的内容就像是“我们是这里的国王,你将在这里失去所有的自由。”
"相比之下,蒸汽vr在这方面要好得多."蒂姆斯威尼继续解释说,epic games目前正在为oculus开发一款名为robo recall的独家游戏。
蒂姆·斯威尼
然而,这是因为游戏是由oculus资助的,不可能建立在纯粹基于销售的预算上。如果oculus不尝试变得更开放,oculus将很快失败。
那么,为什么你说学习苹果是oculus的“错误选择”?这里,高速公路。com对自己的观点做了简单的分析。
为什么oculus选择关闭?
与htv vive和ps vr的开放政策相比,oculus可以说是相反的。Oculus使用高额补贴和支持计划,使开发者能够只为oculus平台开发内容。
对此,oculus开发者战略负责人安娜斯威特表示,我们为开发者建立一个生态系统,这样他们就可以顺利地向消费者提供自己的作品。我们注重oculus平台的体验,努力让一切更加理想。Rift是一个很好的平台,我们希望开发者能够为rift制作内容,并且他们的内容能够得到保护。
注重经验是真的。然而,目前的虚拟现实仍处于发展的初级阶段,所谓的高质量的虚拟现实游戏内容很难吸引用户依赖这个平台。在这种情况下,独占平台和共享平台之间的区别就无法揭示了。
如何打破“封闭”局?
没有开放支持的支持,对虚拟现实用户来说绝对不是一件好事。然而,俗话说,有需求就有消费。最近,一款名为“复活”的破解软件问世了,它使oculus商店的32款独家游戏在htc vive上正常运行。
复兴打破了oculus的封锁,一方面使消费者受益,另一方面也迎来了oculus的积极反击。没过多久,oculus就更新了其虚拟商店oculus store,并引入了drm技术来堵塞漏洞。
然而,苏醒的制作团队并没有放弃,很快发布了一个新的破解软件,然后oculus再次将其封存...它不停地来回移动。但最终,事情发生了戏剧性的转变:oculus在运行时1.5中悄悄地移除了drm来检查头部显示设备。
苏醒正式表示:“这简直难以置信。”
oculus的创始人帕尔默·卢克说:“如果一个玩家在oculus上买了一个游戏,我不在乎他用什么设备玩。”
谁是最后的赢家?
虽然运行时的出现解决了消费者的暂时需求。然而,作为oculus上的付费内容,一旦oculus再次通过drm技术屏蔽了该软件,恐怕购买了正版oculus游戏的消费者只会哭。
然而,由于虚拟现实内容不能跨平台的限制,选择购买oculus设备的消费者将不能同时在htc vive和PS vr上体验游戏内容。
显然,没有一个消费者愿意花几万元去玩几个虚拟现实游戏。
那么,这个关于“防止盗版”的事件最终伤害到了谁呢?想要体验更多虚拟现实游戏的人,购买正版游戏却不能玩的人,oculus本身和整个市场的发展。
答案是:没有人是最终的赢家。
今年的消费电子展,高速公路没有看到眼。也许将虚拟现实带入公众视野的公司正在计划一个大动作,或者随着时间的推移,它可能会逐渐被人们遗忘。
但可以肯定的是,在facebook、微软、三星、谷歌等巨头相继进入这个新领域后,虚拟现实正朝着更成熟、更能被消费者接受的方向发展。
来源:搜狐微门户
标题:Epic CEO:Oculus想学苹果 这对虚拟现实而言是“错误的模式”
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