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总的来说,2016年二手手机游戏市场发生了许多有趣的变化。

这篇文章是由acgx贡献给我的黑马。

这个市场发生了许多有趣的变化。

对于二级及相关领域的知识产权来说,游戏是实现其价值的最重要手段之一。作为目前中国游戏市场最主流的游戏形式,二手手机游戏也成为许多二手内容制造商和游戏制造商争夺的市场。

虽然同质化和山寨曾经是二级手机游戏市场的主流,随着许多游戏公司开始推出相关游戏产品,这个市场已经开始呈现出标准化和法制化的趋势。

Acgx定期对2016年ios畅销书排行榜(游戏类别)进行抽样调查,发现有104款二手手机游戏产品进入了ios畅销书排行榜的前500名。它们不仅包括2016年新发布的游戏,还包括一些早在2015年甚至更早发布的旧游戏。这些游戏在市场上的实际表现将对未来二次ip游戏化和二次手机游戏产品的创造有很大的帮助。

(本文中的数据全部来自app annie)

我已经进入了ios畅销书排行榜的前100名

就手机产品而言,虽然畅销书排行榜前5名、前20名和前50名的产品在流水上有着悬崖般的差异,但考虑到存在刷榜等操作手段,我们仍然可以认为top 100强畅销书排行榜的流水是合理的。

据acgx统计,共有41家游戏公司推出的66款二维手机游戏产品进入ios畅销书前100名。如上图所示,腾讯以7款手机游戏产品位居榜首,而拥有大量日本知识产权资源的dena紧随其后,推出了5款手机游戏产品。有趣的是,虽然Excellent Game和bilibili都有四款手机游戏进入top 100强畅销书,但前者推出的四款手机游戏都是“我的名字是mt”系列产品。随着1-3款手机游戏的发布,更多的游戏制造商出现在这个列表中。

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仅从数量上看,二级手机游戏市场仍处于蓬勃发展阶段,越来越多的游戏厂商显然更愿意投入大量的精力和资源来打造优秀的游戏产品。

就游戏类型而言,这些游戏厂商推出的二手手机游戏产品仍主要是rpg、card、act和arpg。在其他类型中,占15%,有五种类型的游戏:爱情女人游戏,休闲益智游戏,音乐,飞行射击和塔防。

事实上,绝大多数手机游戏仍然属于复合游戏类型。为了确保收入,在游戏中或多或少会加入抽牌元素。然而,这些游戏制造商在宣布公告时,仍将有意无意地避开纸牌和抽牌这两个关键词,而将注意力集中在纯粹的日本次元空间、动画/漫画情节的恢复以及像游戏机游戏一样的游戏体验上。

由于中国游戏市场与海外游戏市场有很大的差异,更多的游戏公司显然更喜欢先获得高质量的知识产权许可,然后通过自主研发生产二手手机游戏产品。与直接代理海外手机游戏相比,这有一个优势,即这些自主开发的游戏显然更符合中国玩家的消费习惯和需求,但这也让很多核心二级用户认为这些二级游戏血统不纯。

如何在游戏设计中保证核心二级用户对游戏内容的基本需求,同时拥有一套更符合中国玩家消费习惯的产品设计,是二级手机游戏产品目前面临的最大挑战。

Ip仍然是次级游戏的基础

我们进一步将注意力从ios畅销书前100名扩大到前500名。在acgx收集的104款手机游戏产品中,它们都是通过合法授权和自主原创的方式进入游戏市场的。

目前,这些游戏产品的知识产权归属仍主要在mainland China和日本。知识产权在mainland China的优势是易于以合作方式相互联系,推出游戏产品的效率也很高,而且游戏公司已经投资和布局了相当数量的知识产权。此外,相当一部分源自中国的知识产权来自主要游戏制造商和游戏工作室开发的游戏产品,如《撞车学院》、《剑侠情缘》和《血与雨》等系列游戏。

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然而,日本的知识产权在中国的二级用户中有很强的吸引力,因此它已经成为所有主要游戏公司的焦点。在进入ios畅销书排行榜的前10款产品中,有4款游戏是由日本嬴稷协会签名的漫画家创作的,日本国家知识产权是由东营动画授权的。他们是鸣人、航海家、龙珠和圣斗士星矢。

至于港、澳、台和韩国的知识产权,他们在mainland China都有很大的影响,如台湾的《剑侠传》和韩国的《剑魂》。

在这些二维手机游戏产品中,超过一半仍然使用游戏ip。这是因为对于手机游戏产品来说,经典游戏ip手机游戏是最容易操作且没有门槛的,其粉丝也更容易支持他们的手机游戏产品。因此,这些ip游戏还没有被深度开发为泛娱乐,而且ip的积累时间相对较短。

至于被改编成游戏产品的动画、漫画和小说的ip,它们已经积累了几年甚至几十年。这是因为在将这种ip应用到移动游戏产品的过程中,有必要考虑恢复的程度和核心粉丝的接受度等问题,这是很难操作的。因此,游戏制造商更愿意选择经历过泛娱乐化发展、拥有强大游戏改编粉丝积累的ip。虽然版权成本会增加,但游戏产品的运营风险实际上降低了。

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我们可以从游戏使用频率最高的ip上看到这种现象。

首先,应该注意的是,虽然ip“我的名字是mt”在ios畅销书排行榜上出现频率最高,但这是由于绮优游戏在不同时间点推出了四款手机游戏产品“我的名字是mt”。目前,创建ip的彩色图片以“山口之战”的名义重启了与龙图游戏的ip。与此同时,游戏产品推出,同名动画电影也联合推出。

事实上,在2016年,ios畅销书排行榜上最受欢迎的游戏应该是《剑侠传》和《画江湖》系列。腾讯、盖亚、畅游、胜利游戏已经推出了《剑侠传奇》的ip,2014年以来已经推出了五款不同的手机游戏产品,在市场上仍有相当大的吸金能力。作为目前国内动画的代表,《画江湖》系列除了手机游戏之外,还推出了同名的真人电视连续剧,这是国内动画ip最好的泛娱乐发展之一。

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此外,无论是纯粹的国内作品,如葫芦兄弟,秦世明月,崩溃学院,或海外作品,如圣斗士星矢,机动战士高达,高夫,航海王,仙境传说,鸣人等。,他们的共同点是这些IPs对玩家有很大的影响。

然而,ip并不是二级手机游戏的全部,游戏本身的质量仍然是用户保留的核心。比如《殷》自推出以来就长期占据畅销榜榜首,很多玩家甚至不知道这个游戏其实是根据日本作家1986年创作的小说改编的,包括后来推出的同名电影、电视剧和舞台剧,都是根据这部小说改编的。如果我们问这些玩家他们到底喜欢尹什么,估计没人会说是因为叶问留在了这个游戏里。

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因此,对于一款二维手机游戏来说,ip和游戏质量尤为重要,这几乎决定了游戏在市场上的未来趋势。

游戏链接

在操作过程中,联动是一种非常重要的方式。通过与不同媒体形式的ip的深入合作,可以有效扩大游戏ip的用户覆盖面。在收集和整理这114款游戏的过程中,acgx总结了当前二维手机游戏的三种联动模式。

影子漫游链接

例如,有由动画、影视剧和游戏联合推出的泛娱乐ip,如《画江湖坏人》,而电影漫游链接是最常见的做法。恢复游戏中原始动画的桥梁,或者推出游戏的独家剧情内容,已经成为这种联动的主要方式。

然而,这种联动的目的往往是将动画、影视剧等媒体形式积累的粉丝导入游戏。仅靠游戏本身很难进一步扩大其ip粉丝的覆盖面,而且它还面临着将粉丝变成玩家的风险。

日本联系

对于许多二手手机游戏产品来说,由于缺乏漫画、动画等作品,他们往往更愿意在营销过程中学习像日本游戏这样的联动。例如,以bilibili为代表的“命运/大订单”,这款手机游戏曾经与日本服装“空王国”联合推出了一项活动,玩家们都非常期待国服尽快赶上日本服装的游戏和活动进度。

同时,那些没有游戏的入侵者可以出现在游戏中。Acgx发现虚拟偶像洛天依与一些移动ip有很深的合作。2016年,“怪物X联盟2”和“艾尔战争”分别推出联动活动。

当然,不同的游戏也可以联系起来。例如,2016年,“螺旋边界线”推出了与世嘉“樱花大战”的联动活动,而“女孩咖啡枪”和“300英雄”也在2017年初披露了联动活动的细节。

跨境合作

跨境合作是一种比较常见的联动模式,主要代表是2016年8月女孩前线和bilibili发起了一项名为暑期视频节的活动,其内容是鼓励女孩前线的二次创作,并通过同行创作的方式进一步传播这一知识产权的影响。然而,这一活动的效果似乎并不明显,这种跨境合作还需要我们进一步观察。

第二次停止服务的手机游戏

当然,并不是所有的二手手机游戏都能赚很多钱。下表是acgx收集的去年关闭的二手手机游戏。

停止这些游戏有很多原因,但一般来说,有以下三个原因:

首先是知识产权问题。像《龙虎门》这样的经典知识产权,虽然积累了多年的内容,但由于其在中国市场的认知度较低和历史悠久,仅靠游戏制造商自身的力量显然难以完成唤醒知识产权的艰巨任务。当然,与版权所有者的合作也是一个因素。游戏“圣斗士星矢:重生”因版权合作到期而停止。

第二,游戏的适应问题。无论是《智龙迷城》、《白猫计划》还是《连锁店之战》,这些继续在海外占据统治地位的游戏往往无法满足大多数国内玩家的需求,如何有效保持这些游戏的受欢迎程度成为国内游戏代理商的难题。

最后,还有游戏本身的质量。例如,出现在列表中的“在线家教”有一个很好的ip,但是很多玩家仍然说这是一个换肤游戏,弃坑是不可避免的。当然,仍然有许多盗版游戏,因为标题、拷贝和应用程序图标采用了边缘球的方法。用户经常被游戏图标上的人物如军刀、内存和枪妹吸引下载,然后在发现情况不对后删除游戏。

总的来说,2016年二手手机游戏市场发生了许多有趣的变化。我们可以清楚地感觉到,国内游戏厂商已经开始尝试了解二级用户的需求,这个市场正在逐渐从海外作品转向回归和中国。而这个市场将如何帮助国内二级知识产权实现其价值也将是我们未来关注的焦点。

来源:搜狐微门户

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