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3月14日我从上海回到北京已经两天了。我本来是要参加仁义科技新推出的沃克虚拟现实巡展的,但我和陈峰(仁义科技创始人)谈了更多关于中国虚拟现实线下体验店的现状。冯先生对国内体验店的分析很有品位。现在我会整理出来和你分享。
刀锋之旅和刀锋的创始人陈峰(左二)
让我先给你介绍一下陈枫。他是刀锋旅游网络和刀锋技术的创始人,盛大游戏的前首席技术官,也是游戏玩家的故乡。他在美国玩游戏机已经16年了,2010年回到中国。他先后在腾讯和盛大工作过。2013年,刀锋旅游网成立,主要从事手机游戏的研发和分销。他的代表作有《孙悟空》、《绝地武士》和《飞刀问爱》。2017年,他将主要宣传“主宰无与伦比”(大主宰ip)和“杜罗大陆”(二级,网络小说ip)。
2016年,该公司创立了刀片技术。人人网是人人网的控股子公司,已获得3000万英镑天使投资。目前,他主要从事虚拟现实游戏的研发,并将很快推出大型虚拟现实游戏“沃克”。
沃克的时间表
虚拟现实离线体验商店简单而粗鲁,没有操作
据报道,这款游戏的研发成本高达1107万英镑。如何收回成本?陈锋坦言,这款游戏的主要收入将来自索尼平台、蒸汽平台等C端用户,国内线下体验店主要是品牌推广。
谈到虚拟现实线下体验商店,许多中国人都说这款游戏很糟糕,而且价格太贵,但这是真的吗?
陈锋认为线下体验店的运营过于简单和粗鲁,没有成熟的运营体系。目前,很多线下体验店的店主都不是游戏行业的,不了解市场上没有运营的概念。
国内线下体验店可分为三类:街机、主题公园和政府合作。
目前,大多数虚拟现实线下体验商店都是以一种粗糙的模式运作,即简单的一次性消费,不断地清洗用户。商场里有一些用户,对虚拟现实的关注较少。一次性消费不能让体验商店盈利。主题公园建在像迪斯尼这样的公园里,这些公园经常吸引游客。政府合作意味着提前占有土地,而他们并不关心土地建成后是否有利可图。
此外,还有很多由设备制造商设立的vr体验店,主要专注于设备销售,线下体验店是设备推广的工具,不注重操作,即简单的一次性消费。
如果不解决回头客的问题,线下体验商店就没有未来
付钱玩玩的操作模式太粗糙和简单了。价格的原因绝对不仅仅是原因,更重要的是体验。你应该让玩家感受到价格的价值。
目前,线下体验商店的商业模式大多是计时收费或游戏收费,没有成熟的操作系统。目前,终端游戏和手机游戏都有自己成熟的系统,在游戏中吸引用户、新的礼物、成就感,通过互动留住用户,吸引更多用户加入社交活动,形成长期运行的循环。
在互联网时代,实体店必须有在线关闭,至少有一个应用,并参与社区互动。
至少你得让他添加微信,进入社区,留下联系方式,这样你才能拉他回来参与下一次推广。否则,重播率是空.你需要为网站、应用、微信群、促销和线下活动建立一套完整的线上和线下运作模式。
首先,你需要给新人一点甜头,你需要激励他去尝试。玩家有成就感。快乐过后,他们会慢慢引领消费,加入社区,增加互动,从而有更好的体验。
社区里应该有更多的活动,比如挑战、排行榜,甚至现金游戏折扣。玩家将习惯更多的互动,并推动更多的人参与。回头客的长期经营是线下体验店盈利的关键。
酗酒者体验最新版本的虚拟现实游戏沃克
除了虚拟现实体验商店,虚拟现实游戏应该有更多的重播设置。在“沃克”游戏中,你可以通过微信扫描登录,并建立一个独立账户,这样玩家就可以从任何地方登录。有一个成就系统,可以获得DIA奖品,直接交换体力(游戏时间),武器和其他道具,还有一个多人模式一起玩。
总而言之,游戏不好,操作模式粗糙,没有互动,也没有服务。有许多问题,但改变它们并不难。未来,虚拟现实体验商店更像是基于标准设备的俱乐部。空定位、异形设备、精品游戏和最重要的互动娱乐是未来线下体验店盈利的关键。
来源:搜狐微门户
标题:专访刃意陈峰:国内VR线下体验店为什么不赚钱?运营模式过于粗暴缺乏线上收
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