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独立游戏越来越受到人们和平台的关注。然而,除了个别独立的游戏制作团队得到大厂商的支持或游戏受到平台的推动外,许多制作团队仍然没有足够的资金用于游戏开发或游戏推广,因此他们应该抓住众筹的生命线。

众筹不是最近才出现的事情。除了游戏,众筹将出现在许多领域。1783年,莫扎特能够通过众筹在维也纳音乐厅演奏,美国的象征自由女神像也是通过众筹建造的。读完这些,你认为众筹能帮助很多人实现很多理想吗?

作为一种商业模式,游戏众筹也是当前网络经济的代表。它不仅可以吸引投资,帮助中小团队更灵活地获得资金,还可以让游戏走在时代的前面,积累人气和粉丝,搭建玩家和游戏开发商之间的桥梁,让玩家有更深的认同感和归属感。

在国外月亮更圆?

回到游戏行业,确实有很多游戏通过众筹获得了大量的资金支持和关注。比如最近发生的明星公民的众筹事件就让我们大饱眼福,其累计众筹金额已经达到1.5亿美元(约合10.33亿元人民币),成为历史上众筹金额最高的游戏宝座。

在2015年e3索尼大会上,最吸引圈子兄弟注意的众筹活动之一是Sammu 3。铃木玉上台宣布重启Sammu的计划后,圆兄真的兴奋了很久,9个小时就拿到了启动项目的200万美元资金。最终,近7万名赞助商为Sammu 3筹集了近640美元。然而,经过几年的发酵,葛荃觉得《沙木3》的划时代意义和影响很难与之前的作品相比,他的感受可能只会停留在他的心里。

独立游戏与众筹是天生一对?也许早就过了蜜月期

国内游戏众筹担忧多于快乐

说到众筹,还有一个游戏值得一提,那就是仙剑。当《剑侠传6》推出时,他们也进行了众筹,但目标金额只有8888元,但第一天就超过了60万,最终达到了150万人的募集。然而,显而易见,仙剑的众筹不是为了担心生产成本,而是众筹的另一个作用,即申报和预售。

另一款国产游戏《幻想》就没有这么好的运气了。因为著名制片人陈星汉的邀请,《奇幻漂流》仍然很受关注。这个游戏也发布了100万的众筹目标,但是它没有给玩家提供真实的画面,也没有真正的打开演示或演示,所以它最终会达到3%的目标金额,这可以说是一个彻底的失败。

国内独立游戏的众筹之路很艰难

据统计,2016年,中国游戏用户数量已达5.7亿。可以看出,游戏市场现在很热,但不如众筹市场的游戏市场有吸引力。京东、摩甸等网站上的众筹游戏并不多,成功案例也很少。

事实上,许多游戏开发商将众筹与情感联系在一起,或者将其作为一种宣传或预售的手段来吸引玩家。这并不是说朋友会抵制感情,而是说这种基于感情的游戏大多是不可靠或不成熟的作品,这使得消费者很难支付账单。

为什么众筹在国外生活得很好,在国内却成了逆水行舟?事实上,这很容易理解,因为国内用户习惯于免费下载和播放。与欧美相比,国内游戏的众筹环境总体上仍处于初级阶段。就像付费电视一样,它在国外已经很流行了,但是很多人还是不能接受。

还有一点我们应该考虑,因为目前国内的游戏文化还不成熟,玩家对游戏的渴望也没有国外玩家强烈。此外,在包装和生产方面与外国制造商或生产集团存在差距。

欢哥知道很多独立游戏都得到了大力推广,但这不是吃大锅的时代,众筹市场也是如此。在收到很多好的产品后,我们知道我们想要什么,所以如果独立游戏想要众筹,请表现出诚意。

来源:搜狐微门户

标题:独立游戏与众筹是天生一对?也许早就过了蜜月期

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